横版搏斗手最硬核的二3体会游次元轻科幻时空猎人
作为动作游戏的时空抢手分类之一,横版搏斗游戏一向有着很多玩家拥趸 ,猎人从街机到主机,最硬再到PC端游、核的幻横直至当下最抢手的次元移动渠道 ,横版搏斗游戏的轻科热度从来没有下降过 ,玩家集体也一向在 ,版搏但很惋惜的斗手是,从十年前《时空猎人》为横版搏斗手游奠定根底开端 ,时空横版搏斗手游就罕有精品呈现,猎人到了近几年开展乃至直接堕入阻滞 ,最硬反而是核的幻横作为横版搏斗手游开山祖师的《时空猎人》累经十年不倒,可谓手游界的次元常青树之一。
《时空猎人》是能够被称为现象级的横版搏斗手游 ,但十年过去了 ,版搏其画面作用的确现已和年代脱节 ,不太契合当下玩家的审美了 ,因而 ,为了让经典再次勃发重生,《时空猎人3》应运而生,6月初笔者有幸参加了游戏的封测,感受颇多 ,漫笔一二,仅供参考。
最硬核。
富丽的搏斗画面、流通的操作手感、硬核的搏斗体会 ,是《时空猎人3》留给我的第一印象 ,在3D引擎加持下,游戏场景作用十分超卓 ,技术特效表现力也到达很高水准,富丽与柔软并存,对感官的影响并不那激烈,可是视觉体会有了质的提高。
而所谓的最硬核,就体现在搏斗体系上,得益于3D形式下人物和怪物的立体建模