魔物之魂挑选引荐地下城堡3

地下城堡3在近期更新了魔物之魂的地下玩法,玩家能够刷取不同的城堡魔物之魂进行配备 ,许多玩家都想要知道地下城堡3魔物之魂怎样选 ,魔物游戏宝小编为我们带来地下城堡3魔物之魂挑选引荐。挑选

地下城堡3魔物之魂挑选引荐  。引荐

一、地下纯输出魔魂 。城堡

无脑寻求【物攻、魔物魔攻、挑选特点损伤 、引荐形成损伤、地下悉数损伤】……有【暴击率】更好 。城堡

1、魔物【物理进犯】 、挑选【魔法进犯】 :直接添加面板,引荐作用能够参阅炼成阵圣物 ,进步大不大我不敢说 ,至少3个7.9%的物理/魔法进犯 ,理论上等于白嫖一个炼成阵圣物的收益  。

2 、【特点损伤】 ,雷法用雷伤 ,小罗用阴影伤,幼狮千面用贯穿 ,没啥可说的 ,这个词条一般数值比较高,收益仍是挺不错的。

3、【形成损伤】 ,这个词条魔魂呈现的最多,无脑堆便是了,越高越好。

4  、【暴击率】 ,理论上3个魔魂每个4% ,最高能够供给12%暴击率 。就算没那么欧,三个2.*%,累计起来也有7-8%的暴击率收益,还算不错 ,便是暴击词条现在只见到LV6出 ,要有一个高增伤又带暴击的魔魂不太好刷 。

地下城堡3魔物之魂选择推荐

二 、东西人魔魂 。

群宝:

1、【先下手为强】必备 ,局面石化乐滋滋 ,刷脸更愉快。

2、【举动距离】 ,更高的进犯频率代表更高的石化概率 ,三个举动距离让群宝的攻速到达2以内不香吗 ?。

看门狗:

1、【暴击率】调配【鼓励】符文 ,更高概率触发【鼓励特效】 ,来回战吼移动输出位  ,确保两个输出时间带有【鼓励】BUFF 。

2 、【先下手为强】【举动距离】局面捆绑 ,假如脸黑局面没挂上  ,更高进犯频率代表更快挂上捆绑 ,乃至能够解放反常持续时间词条的需求。

其他东西人:

参阅以上几点,对魔魂的需求不是特别大 ,随意带几个【生命值】 ,聊胜于无,添加点坦度不简单被秒?

三、奶妈魔魂 。

1、晨光带【魔法进犯】 ,永望带【物理进犯】 ,同理,其他单奶也能够带对应的魔攻、物攻魔魂 ,添加一点奶量 ,聊胜于无吧,横竖后期都不需求奶妈 。

2 、【医治作用】 ,有见过 ,林野符文有出  ,可是不知道详细第几级。

3 、【举动距离】,添加奶频率,变相进步奶量。

4、【生命值】  ,聊胜于无,添加点坦度不简单被秒 ?

四、坦克魔魂。

1  、【生命值】 ,关于坦克来说收益最高的特点了,单个魔魂出20%以上生命值特点很简单,【三个便是至少60%的生命值加成】 ,【关于坦克的等级要求又下降了】,只不过收益好像是依照根底生命值核算,不算品质 ,有点惋惜。【相当于能够把觉悟坦克的灵魂拿去觉悟输出,四舍五入等于变相添加损伤?】 。

2 、【魔盾、护甲】鸡肋,很早以前就剖析过了,当时版别魔盾 、护甲的收益远不如生命值来得高 。

3 、【接受损伤下降】  ,这个词条比较罕见 ,可是假如有的话 ,给坦克仍是不错的 。

4、【各种抗性】,要正好碰上对应抗性的BOSS才有用 ,比较鸡肋 ,并且单条特点现在来看最多进步5点抗性,坦克本身自带20-30全抗性,边沿效益 ,感觉用途有限 ,不比强求。

五 、总结。

1 、除了输出以外,关于魔魂的需求都不高,东西人只需有【先下手为强】就够了  。

至于【举动距离】和【暴击率】 ,能够把升废的的魔魂给对应东西人,没必要特别去刷。

2、现在干流的双C阵型,总共只需求6个满级魔魂 ,东西人的魔魂没必要满级 ,食物殷实请随意 ,大部分时分带个LV2 、LV4,乃至LV1的魔魂就够了.。

3 、假如晋级的过程中呈现了【生命值】特别高的歪了的魔魂,不要着急分化  ,能够给坦克 ,添加坦度。

4、东西人人手一个【先下手为强】,性价比最高 ,乐滋滋  。

5 、刷魔物之魂或许刷金币的时分能够给群攻输出位带一个【先下手为强】 ,谁用了都说好。


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