艾尔登法环黑夜君黑魂3临设想近十年 始自
近来 ,登法《艾尔登法环 :黑夜君临》总监石崎淳也在承受媒体采访时表明 ,环黑魂《艾尔登法环 :黑夜君临》的夜君构思在自己脑海中酝酿多年,早在他参加《漆黑之魂3》开发时便已萌发。临设 ![]() 石崎淳也解释道 :"那是想近很久以前了 ,我很早就对想做的年始游戏有过含糊设想,大概在开发《漆黑之魂3》时,自黑这些零星的登法概念就开端显现 。"自初代《漆黑之魂》起 ,环黑魂石崎淳也便以战役和关卡设计师的夜君身份在FS社进行作业 。鉴于《漆黑之魂3》于2016年4月全球出售 ,临设《艾尔登法环 :黑夜君临》的想近构思已沉积近十年。 石崎淳也弥补道 :"当然直到《艾尔登法环》全面投入制造时 ,年始这些主意才真实成型。自黑在目击该作庞大的登法国际规划、丰厚的敌人品种、武器系统和玩家构筑可能性后 ,我觉得这正是拓宽构思的绝佳载体。这便是本作概念构成的时间线 。" 石崎淳也称,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓舞石崎淳也担任本作的总监,但他坦言开始构思时"彻底没想过会亲身执导,只觉得这个方向值得探究" 。完结处女作后 ,他表态肯定乐意再度掌舵——或许下次会挑选脱离现有国际观的全新IP。 ![]() 石崎淳也表明:"未来我很想测验执导其他著作,《艾尔登法环:黑夜君临》是以《艾尔登法环》为柱石 |